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三问《宇宙机器人》获TGA年度最佳游戏

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发表于 2024-12-15 20:17:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

被称为“游戏界奥斯卡”的全球年度游戏大奖The Game Awards(“TGA”),于2024年12月13日在美国洛杉矶举办。由Team ASOBI开发、索尼互动娱乐发行的《宇宙机器人》(ASTRO BOT)荣获2024年度游戏奖项。

这一结果引发了广泛的讨论。无论是国内外,许多网友都不曾认识这款游戏,纷纷表示:“谁是小机器人?”更有玩家表示:“小机器人本身固然优秀,但拿到年度最佳游戏,确实令人意外。”笔者认为,作为一款PS5平台独占的游戏,《宇宙机器人》似乎还不具备“资格”获TGA的年度最佳游戏奖。

首先要说明,《宇宙机器人》确实有其可取之处。游戏玩法简单易上手,适合全年龄段玩家。画风可爱舒适,令人放松。最值得一提的是其对手柄互动的全面开发,真实的重量、震动、摇晃体验等,让人称赞不已。然而,任天堂的《马里奥奥德赛》又何尝不是如此?TGA所称的创新性和引导性又究竟体现在哪些方面呢?驳斥可能的回应后,笔者还有以下三个疑问。

一问:销量低,体量小,何以成为年度最佳游戏?《宇宙机器人》截止到11月3日,在全球销量仅为150万份,而首周销量更是不足10万。与近10年来首周销量最低的年度最佳游戏《龙腾世纪:审判》相比,其首周销量“仅仅”113万份,而《宇宙机器人》的销量却不到《龙腾世纪》十分之一。一款销量如此低的游戏,如何能代表游戏的广泛影响力?即使如TGA主持人杰夫所说:“游戏的评比不能仅凭销量”,但正如我上面所举的《龙腾世纪》例子所示,往年的年度最佳游戏虽然不会只看销量,但销量过低的游戏也难以获得年度最佳游戏的荣誉。而且,《宇宙机器人》即使完成全成就通关,也仅需10小时,游戏体量如此之小,其内容的丰富度如何与那些动辄上百小时、甚至上千小时的游戏相比呢?总之,一款影响力不足、内容不够丰富的游戏成为年度最佳游戏,实在说不过去。

二问:媒体评分是否涉及利益交换?TGA并非慈善机构,其背后是需要盈利的,因此各大游戏公司必然会进行赞助。TGA的年度游戏评选中,10%由玩家评分,90%由媒体评分决定。这意味着,TGA年度最佳游戏的评选,更多依赖于主办方邀请的100多家游戏媒体。因此,TGA也被玩家们戏称为“媒体选择奖”。而索尼本身就是游戏界的“土豪”,是TGA和许多游戏媒体的重要赞助方。那么,和索尼有合作关系的游戏媒体,是否能够做到完全公正,避免对索尼出品的游戏产生偏袒?毕竟,M站上多个游戏媒体评分81的《黑神话:悟空》,却获得了“金摇杆奖”的年度最佳游戏——这个奖项完全由全球玩家投票产生,且国内投票渠道仅占一个,国外玩家占比更大。玩家与媒体的选择截然不同,玩家更注重的是游戏本身的趣味性,而媒体评分却可能更多地受到金钱因素的影响。如此一对比,很难不让人怀疑,媒体评分是否已经偏离了游戏本身的质量,而被利益因素所左右。

三问:是否存在对中国游戏的“西方偏见”近年来,TGA对一些性少数群体的重视程度与日俱增,许多游戏公司在内部设立相关顾问机构,以迎合评审需求,便于游戏顺利登陆各大平台。索尼旗下的《星鸣特工》便是典型的代表。然而,结果显而易见,截至2024年12月14日,《星鸣特工》销量仅为2.5万份,并且收获了多数差评。再来看《黑神话:悟空》,它并没有所谓的顾问机构,且未做任何迎合某些文化和潮流的努力,因此在发售前后,遭遇了诸多挑战,如被部分外国媒体指责未关注少数群体,甚至被批评存在性别歧视等问题。可以看出,尽管《黑神话:悟空》在全球玩家心中获得了高度认可,但在西方评选中,却似乎始终未能获得足够的重视。

最终,尽管TGA的年度最佳游戏奖由《宇宙机器人》获得,但在全球玩家的心中,《黑神话:悟空》无疑才是更值得称赞的年度游戏。无论如何,继续创新、开拓国际游戏市场,提升中国游戏乃至中华文化的全球影响力,才是我们应当关注的核心目标。

来源:红网作者:张锐

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